Midgard: Schlüssel zum Abenteuer

1986 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Midgard: Schlüssel zum Abenteuer

Dieses Supplement erweitert die Regeln für Kampf und Magie um 70 Zauber der Grade 4 bis 6, 120 Kreaturen und 80 magische Artefakte. Außerdem enthält es Tipps zum Erstellen von Nichtspielerfiguren, zum Umgang mit Reisen über Land und zum Entwerfen eigener Abenteuer.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.