Midmark

2010 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Midmark

Dieses Zusatzmaterial beschreibt das Reich Saxa in Midmark, wo die Königin auf den Widerstand rebellischer Adliger trifft, während Spinnenwesen, Orks und Goblins die Grenzen bedrohen. Es erweitert den Thunor-Kult um Hinweise für Kleriker und neue Feste und führt zusätzliche Schauplätze und Nichtspielercharaktere ein. Elementare, Feenwesen und Spinnen bieten Abenteurern und Spielleitern weitere Gegner.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.