Midnight (First Edition)

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Midnight (First Edition)

Ein Jahrhundert nach dem Sieg des Schattens herrscht der gefallene Gott Izrador durch die Nachtkönige und den Orden des Schattens über Aryth. Ruinierte Städte, zerbrochene Königreiche, gejagte Völker der Älteren und körperlose Geister prägen eine Welt, in der die Magie schwindet und die Götter schweigen. Dieses d20-Kampagnensetting unterstützt Abenteuer, die sich auf Widerstand und Überleben konzentrieren. Die Charaktere stellen sich Legaten entgegen, decken Bedrohungen auf, beschützen elfische und zwergische Gemeinschaften und kämpfen darum, die Hoffnung in einem Land zu bewahren, in dem offener Heldenmut verboten ist.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

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