Midnight Realm

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Midnight Realm

Eine düstere Fantasy-Welt für die unteren Ebenen: Das Mitternachtsreich liegt jenseits der uralten Schwelle und ihrer beiden steinernen Wächter. Die trostlose Landschaft umfasst Flüsse aus geschmolzenem Eisen, schwelende Ebenen, giftige Sümpfe und Wälder aus blassem Totholz unter einer schwarzen Sonne und fernen Sternen. Die Beschreibung dieser Dämmerwelt stellt Dämonenjäger, Seelenhändler, Bruternter und andere geheimnisvolle Bewohner vor. Sie bietet Spielleitern und Spielern Material, um das Talislanta-Rollenspiel zu erkunden, und kann auch an andere Rollenspielsysteme angepasst oder als Inspiration für eigene Settings verwendet werden.

Komplexität
2 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.