Midnight (Second Edition)

2005 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Midnight (Second Edition)

Ein Jahrhundert nachdem der gefallene Gott Izrador die freien Nationen von Aryth erobert hat, liegen die zerstörten Königreiche Eredanes unter der Herrschaft der Nachtkönige und des Ordens des Schattens. Die Spieler übernehmen die Rollen von Elfen, Zwergen, Menschen und anderen Mitgliedern des Widerstands, die gegen die Armeen, Priester und verdorbenen Geister des Schattens kämpfen. Dieses Tabletop-Rollenspiel enthält das Setting, die Regeln für Spieler sowie Hinweise für Spielleiter für Abenteuer im Letzten Zeitalter Eredanes. Es kombiniert und aktualisiert Material aus dem ursprünglichen Grundregelwerk und dem Spielerhandbuch und bietet ausführlichere Informationen über die Nördlichen Marken, ihre Orks, die Kreaturen von Aryth, Karten und Abenteuerideen.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.