Midnight's Blood

1999 · Szenario / Abenteuer / Modul

Midnight's Blood

Dieses Modul enthält zwei Abenteuer in Rokugan, die sich beide um Flüche, Geister und Blutsorcery drehen. Im einen breitet sich eine seltsame Krankheit in den Ländereien des Phönix aus, während Gerüchte über Maho die Todesfälle unter Heimin und Samurai begleiten. Im anderen tauchen rachsüchtige Yorei in den Gewässern der Mantis auf. Die Charaktere untersuchen ein verfluchtes Nemuranai und das Schicksal eines verschollenen Artefakts des Kranichs. Die Abenteuer sind für drei bis sechs Charaktere der niedrigen bis mittleren Stufen mit den Rängen 1–3 gedacht und können unabhängig voneinander oder als Teil einer laufenden Kampagne gespielt werden. Die Grundregeln werden benötigt.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel-Pool (wirf mehrere Würfel gegen ein Ziel)Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.