Mindwalking: A Guide to Psionics

1999 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mindwalking: A Guide to Psionics

Dieses 96-seitige Quellenbuch erweitert Science-Fiction-Kampagnen um psionische Charaktere, die als Mindwalker bekannt sind. Es bietet überarbeitete Regeln für die Erschaffung von Mindwalkern und Talenten sowie neue Fertigkeiten, Vorzüge, Schwächen, Karrieren, Ausrüstung, Artefakte, Phänomene, Gegner und Kreaturen. Das Buch enthält drei Systeme für Gedankenkämpfe und Richtlinien für den Aufbau psioniklastiger Kampagnen oder die Ergänzung eines bestehenden Science-Fiction-Settings um Psionik. Die Regeln behandeln Fähigkeiten wie Vorhersagen, den Umgang mit Zeit und Raum, mentale Beeinflussung sowie das Erschaffen von Waffen und anderen Effekten allein durch Gedankenkraft.

Komplexität
3 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.