Mirkwood

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mirkwood

Ein Rollenspiel-Settingführer zum dunklen Wald, der einst als Grünwald der Große bekannt war. Er beschreibt die Wälder im Norden, die gefährlichen Grenzen des Elbenreichs und die südliche Festung des Nekromanten in Dol Guldur sowie verdrehte Wälder, Kreaturen aus dem Schatten und feindselige Schergen. Das Buch enthält Informationen zu den Regionen, neue Grundrisse, Illustrationen und vollständige Spielwerte für MERP, The Lord of the Rings Adventure Game und Rolemaster.

Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.