Mirkwood: The Wilds of Rhovanion

1988 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Mirkwood: The Wilds of Rhovanion

Ein Rollenspiel-Setting-Guide zur Wildnis des Düsterwalds und der umliegenden Region Rhovanion in Mittelerde. Er beschreibt den Wald, den Anduin, die Eisenberge, den Laufenden Fluss, den Langen See, die Ebenen Rhovanions und die von Schatten verhüllte Festung Dol Guldur sowie die Waldelben, Waldmenschen, Zwerge, Beorninger, Ostlinge und gefährlichen Kreaturen der Region. Das Buch enthält zwei große farbige Karten der Region, Karten von Dol Guldur, der Stadt der Waldmenschen und Buhr Ailgra sowie Schwarz-Weiß-Grundrisse von Orten wie Thal, Esgaroth, den Hallen des Elbenkönigs und Erebor. Außerdem bietet es Beschreibungen der örtlichen Völker, Kulturen, bedeutender Persönlichkeiten und Abenteuerorte.

Spieler
0
Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.