Missing Mythic Magic Volume XVI

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Missing Mythic Magic Volume XVI

Dieses Pathfinder-Ergänzungsbuch erweitert die Auswahl an mythischen Zaubern für Magier, Hexen und andere Zauberkundige. Es enthält 21 verbesserte Zauber – von Programmierter Illusion bis Fluch brechen –, deren Effekte speziell für mythische Abenteuer ausgelegt sind. Die Zauber verleihen unter anderem Illusionen eine begrenzte Selbstständigkeit, schützen vor mehreren Energiearten, ermöglichen Wutkräfte oder zerstörerische Rasereien und lassen Charaktere als Kreaturen völlig anderer Arten wiedergeboren werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.