Modern: 13 Occult Materials

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Modern: 13 Occult Materials

Dieses siebenseitige Supplement stellt dreizehn seltene okkulte Materialien für moderne übernatürliche Kampagnen vor. Spielleiter können sie als verborgene Schätze einsetzen, etwa als Dolch aus Kalteisen, der gegen Feenwesen wirkt, oder als Bestandteile magischer Gegenstände, deren Fähigkeiten nicht auf offensichtlichen übernatürlichen Effekten beruhen. Charaktere, die das Wesen okkulter Kräfte entdecken, können außerdem lernen, diese Materialien zu beschaffen und zu verarbeiten, um Gegenstände für den Einsatz in okkulten Konflikten herzustellen. Jeder dieser Stoffe ist selten und schwer zu beschaffen und der etablierten Wissenschaft unbekannt.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Über das Spiel

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