Modern Magic, Volume One

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Modern Magic, Volume One

Dieses d20-System-Ergänzungsbuch bringt Magie und Zauberei in ein zeitgenössisches Setting, in dem Magier, Konzerne, Forscher und Militärs arkane Kräfte neben moderner Technologie einsetzen. Es enthält Zauber und magische Gegenstände mit modernem Thema, erweiterte Regeln für Ritualmagie, neue Zauberklassen wie den Ritualisten und den arkanen Spezialeinsatzkämpfer sowie Talente und Metamagie-Talente zur Verfeinerung magischer Fähigkeiten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.