Modern Magic, Volume Two

2003 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Modern Magic, Volume Two

Dieses d20-System-Ergänzungsbuch bringt Magie ins moderne Leben und verbindet uralte Traditionen mit moderner Technologie und alltäglichen Schauplätzen. Es bietet neue Zauber und magische Gegenstände, darunter technologische arkane Werkzeuge, sowie Regeln für Voudon-Zauber, die Loa und rituelle Besessenheit. Das Buch stellt außerdem Methoden vor, um mithilfe der Forensik magische Verbrechen aufzuklären, darunter die fortgeschrittene Klasse des Arkanen Ermittlers. Charaktere ohne Zauberfähigkeiten erhalten Zugang zu Talismane, Naturelementen und Ritualen, die Schutz vor magischen Angriffen bieten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.