Module 5: Bits and Bionics

2021 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Module 5: Bits and Bionics

Dieses Modul erweitert eine Cyberpunk-Fantasy-Rollenspielkampagne, die im späten 21. Jahrhundert spielt, und bietet neue Optionen für die fortlaufende Handlung rund um das Orichit-Zeitalter. Es führt die Klasse der Bioniker ein, die kybernetische Implantate einsetzen, sowie 10 neue Cybernetik-Implantate und 10 fortschrittliche Ausrüstungsgegenstände für die Charaktere.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.