Monsters and Ruins

2013 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Monsters and Ruins

Ein Fantasy-Rollenspielsystem, das Elemente früherer und der Regeln der dritten Edition miteinander verbindet und dabei die Komplexität reduziert. Es dient vor allem als Spielerhandbuch und behandelt Charakterklassen, Fertigkeiten, Rettungswürfe, Talente, besondere Fähigkeiten, Mehrklassigkeit und die Herstellung magischer Gegenstände. Monster, Zauber, Ausrüstung, Schätze und Abenteuer sind nicht enthalten. Das System verwendet eine aufsteigende Rüstungsklasse und Angriffsboni, drei einheitliche Rettungswürfe und Fertigkeiten mit variablem Schwierigkeitsgrad. Charaktere erhalten Talente und besondere Fähigkeiten, die Klassenmerkmale darstellen. Für den Stufenaufstieg gelten einheitliche Erfahrungstabellen; auf höheren Stufen sind die Trefferwürfel begrenzt. Das System unterstützt klassische und spätere Charakterklassen, darunter Waldläufer, Assassinen, Illusionisten, Barden, Jäger und Nekromanten, und erlaubt uneingeschränkte Mehrklassigkeit.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.