Mörka visioner

1995 · Szenario / Abenteuer / Modul

Mörka visioner

Im Göteborg der 1990er-Jahre versammelt sich eine Gruppe Vampire unter der Führung eines mächtigen Anführers, um seine undurchsichtigen Pläne umzusetzen. Sie kämpfen gegen ihre bestialische Natur und versuchen zugleich, ihre Menschlichkeit zu bewahren und die Maskerade aufrechtzuerhalten – die geheime Gesellschaft, die ihre Existenz vor den Menschen verbirgt. Die Spieler schlüpfen in die Rollen dieser Kreaturen der Nacht. Sie navigieren durch interne Machtkämpfe, stillen ihren Hunger und bereiten sich auf Ereignisse vor, die sorgfältige Planung und die richtigen Werkzeuge erfordern. Menschen sind weiterhin Teil der geheimen Welt der Vampire – sowohl als lebensnotwendige Blutquelle als auch als Zeugen, die nichts ahnen dürfen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.