
1997 · Szenario / Abenteuer / Modul
M/S Titanic II
Die Spieler begeben sich auf die Jungfernfahrt eines extravaganten Luxusliners über den Atlantik. Das Schiff bietet ein Kino, ein Restaurant, ein Kasino, eine Bibliothek, ein Sonnendeck, eine Pianobar und eine Nachtbar, doch mysteriöse Ereignisse und ein geisterhafter Passagier werfen die Frage auf, ob sich die Geschichte wiederholen wird. Die Spieler bewegen sich durch das Schiff, nutzen seine Einrichtungen und nehmen am Versuch teil, einen neuen Rekord für die Atlantiküberquerung aufzustellen, während sie herausfinden, was nach Einbruch der Dunkelheit geschieht.
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Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)
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Spiel M/S Titanic II mit Ludoya
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