Mutants & Masterminds Core

2002 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Mutants & Masterminds Core

Grundregeln für ein Tabletop-Rollenspiel über Superhelden. Die Spieler erstellen Helden mit anpassbaren Kräften, Fähigkeiten und Hintergründen und erleben anschließend von einem Spielleiter geleitete Abenteuer im Stil von Comics.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.