Mutants & Masterminds Second Edition

2005 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Mutants & Masterminds Second Edition

Ein Superhelden-Rollenspiel mit schlanken d20-Regeln. Die Spieler erschaffen Helden mit außergewöhnlichen Kräften, passen Fähigkeiten mit Modifikatoren und Talenten an, beschützen Städte und die Welt, stellen sich kriminellen Masterminds entgegen und führen Schurken der Gerechtigkeit zu. Das System verwendet einen einzigen zwanzigseitigen Würfel und wickelt Angriffe schnell ab, während Heldenpunkte waghalsige Stunts und kreative Aktionen unterstützen. Mehr als hundert Kräfte, vorgefertigte Helden- und Schurken-Archetypen, Nebencharaktere, Monster, Ausrüstung und zwei Einführungsabenteuer bieten Werkzeuge zum Erstellen und Leiten von Superheldenkampagnen.

Komplexität
2,8 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

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1
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