Mutants in Avalon

1991 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mutants in Avalon

In einem postapokalyptischen Britannien ist die menschliche Zivilisation nahezu verschwunden, und acht Königreiche werden von intelligenten mutierten Tieren beherrscht. Während Rivalitäten einen Bürgerkrieg heraufbeschwören und eine militante menschliche Armee durch die Ödlande vorrückt, setzt das Reich seine Hoffnung auf König Artus als Anführer. Das Setting führt mutierte Tiere und Insekten, riesige Schnecken und Nacktschnecken, Druidencharaktere, neue Klassen und Fertigkeiten sowie eine einzigartige Erdmagie ein. Es enthält Beschreibungen und Karten des neuen Britannien sowie Artus, Merlin, die Ritter der Tafelrunde, Morgana und Abenteuerinhalte.

Spieler
0
Komplexität
2 / 5
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.