
2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Myranisches Zauberwerk
Diese Regelerweiterung für Myranor beleuchtet verschiedene magische Praktiken, darunter Artefakte, Chimären, Golems, Untote, Alchemie, Talismane und arkanomechanische Konstrukte. Sie beschreibt künstlich erschaffene Kreaturen, die als Arbeiter und Kriegsbestien eingesetzt werden, alchemistische Rezepte für Heiltränke, Brandöle und Gifte sowie verzauberte Ringe und Amulette. Spieler können ihre Helden mit magischen Gegenständen und Tränken ausrüsten und ihnen die Fähigkeit verleihen, solche Werke selbst herzustellen. Zur Spielwelt gehören auch große arkanomechanische Maschinen – von Raddampfern und wandelnden Kriegsmaschinen bis hin zu insektenartigen Fluggeräten.
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Spiel Myranisches Zauberwerk mit Ludoya
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