Myranisches Zauberwerk

2015 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Myranisches Zauberwerk

Diese Regelerweiterung für Myranor beleuchtet verschiedene magische Praktiken, darunter Artefakte, Chimären, Golems, Untote, Alchemie, Talismane und arkanomechanische Konstrukte. Sie beschreibt künstlich erschaffene Kreaturen, die als Arbeiter und Kriegsbestien eingesetzt werden, alchemistische Rezepte für Heiltränke, Brandöle und Gifte sowie verzauberte Ringe und Amulette. Spieler können ihre Helden mit magischen Gegenständen und Tränken ausrüsten und ihnen die Fähigkeit verleihen, solche Werke selbst herzustellen. Zur Spielwelt gehören auch große arkanomechanische Maschinen – von Raddampfern und wandelnden Kriegsmaschinen bis hin zu insektenartigen Fluggeräten.

Merkmals-/Aspektbasiert (Persönlichkeit beeinflusst die Spielweise)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.