Myranor: Das Güldenland

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Myranor: Das Güldenland

Dieses Quellenbuch stellt Myranor vor, den Kontinent westlich von Aventurien in der Welt des Schwarzen Auges. Es beschreibt die Regionen, Völker, Kulturen und bemerkenswerten Besonderheiten des Kontinents und enthält die meisten Regeln, die benötigt werden, um Charaktere für Abenteuer zu erschaffen, die dort spielen.

Spieler
0
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.