Myranor: Das Güldenland (DSA 4th Edition)

2006 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Myranor: Das Güldenland (DSA 4th Edition)

Dieses Quellenbuch stellt Myranor vor, den Kontinent westlich von Aventurien in der Welt des Schwarzen Auges. Es beschreibt die Regionen, Völker, Kulturen und bemerkenswerten Besonderheiten des Kontinents und enthält die meisten Regeln, die benötigt werden, um Charaktere für Abenteuer zu erschaffen, die dort spielen.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.