Myrkgard

2003 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

Myrkgard

Dieses Fantasy-Rollenspiel-Quellenbuch stellt Myrkgard vor, eine düstere Parallelwelt zu Midgard. Acht Jahrhunderte nachdem die Dunklen Meister von Valian einen verheerenden Krieg gewonnen haben, liegt die Welt unter einem violetten, mondlosen Himmel. Die meisten Lichtgötter sind vernichtet, während die dunklen Mächte immer stärker werden. Das Buch beschreibt die rivalisierenden Imperien und freien Länder der Welt, ihre magischen Kulturen, intelligente Untote, Himmelskrieger, Orkhorden und weitere Bedrohungen. Es bietet eine Welt für Abenteuer, geprägt von Gefahr, Schrecken und religiösen Konflikten – und von der drohenden Rückkehr jener Mächte, die die verbliebenen Länder erneut in den Krieg stürzen könnten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Zufällige Attributgenerierung (während der Charaktererstellung)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.