Mystic China

1995 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mystic China

Dieses Quellenbuch erweitert ein modernes Fantasy-Setting, das von mystischem China inspiriert ist und Kampfkünste, uralte Magie, übernatürliche Jäger und die kriminelle Unterwelt miteinander verbindet. Es führt 14 chinesische Kampfkunstklassen sowie neue Fähigkeiten wie Mudra, Atemi, Chi, Katas, Zenjoriki und weitere mystische Techniken ein – außerdem mehr als ein Dutzend Charakterklassen für verschiedene Rollenspiel-Settings. Enthalten sind zudem 87 Zauber und Kräfte, die auf Chi-Magie, Geomantie, himmlischer Kalligrafie und verwandten Traditionen basieren. Zu den neuen Gegnern gehören zehn Arten gefangener Unsterblicher, die danach streben, die Menschheit zu versklaven. Ihre Rückkehr bildet den Mittelpunkt mehrerer Abenteuer und Abenteuerideen.

Komplexität
2,7 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.