Mythic Russia

2006 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Mythic Russia

Ein Rollenspiel in einem Russland voller Legenden und Volksmärchen, in dem Fürsten um die Macht ringen, während sich das Land aus der mongolischen Herrschaft löst. Christentum und heidnische Traditionen bestehen nebeneinander – zwischen Kirchen mit Zwiebeltürmen, abgelegenen Siedlungen und dunklen Wäldern, die von Heiligen, Hausgeistern, Hexen und Wesen wie dem Feuervogel bewohnt werden. Das Spiel verwendet das HeroQuest-System, das für Abenteuer in diesem historischen und mythischen Setting angepasst wurde. Die Spieler erschaffen Helden und entscheiden anhand ihrer Fähigkeiten über deren Handlungen – dabei stellen sie sich politischen Intrigen, übernatürlichen Gefahren und Geschichten aus der russischen Geschichte und Folklore.

Komplexität
2 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d20)Beschreibungsbasiert (stärker narrativ als würfelbasiert)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.