Mythic Traps

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mythic Traps

Dieses Zusatzmaterial stellt mythische Fallen vor, die als aktive Begegnungen statt als einfache Schadensproben funktionieren. Jede Falle kommt in der Initiativereihenfolge wie ein Monster oder NSC an die Reihe. Unter der Leitung der Spielleitung setzt sie ihre Bestandteile ein und wendet mythische Regeln sowohl in mythischen als auch in nicht-mythischen Kampagnen an. Es enthält vier Beispielfallen: das Grab eines Ifrits mit feuerspeihenden Statuen und runenbedeckten Böden, einen Saal, in dem verschwindender Boden und an den Wänden montierte Speere schwierige Entscheidungen erzwingen, eine Kammer voller Schlangen mit giftigen Dämpfen und sich schließenden Wänden sowie den Fluch einer Mumie mit erstickendem Sand, Skarabäenschwärmen und einer möglichen mythischen Mumie.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.