
2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)
Mythic Traps 2
Dieses Zusatzmaterial präsentiert mythische Fallen als aktive Begegnungen, die in der Initiativreihenfolge am Zug sind und pro Runde mehrere gefährliche Komponenten einsetzen. Dadurch können sie in mythischen wie nicht-mythischen Kampagnen wie Monster oder NSC agieren. Es enthält Regeln zum Erstellen und Leiten mythischer Fallen sowie drei ausführlich beschriebene Beispiele: ein elektrifiziertes Schachbrettlabyrinth, bewacht von magischen Schachfiguren; eine Uhrwerkkammer voller Klingen, Flammen, Fallgruben, Pendel und Hämmer; und den Kessel einer Hexe, der Kreaturen herbeiruft, giftigen Nebel verbreitet und seine Opfer kocht. Jede Falle belohnt genaues Beobachten und cleveres Vorgehen – zwischen den immer größer werdenden Gefahren verbergen sich Möglichkeiten, sie auszuschalten.
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Spiel Mythic Traps 2 mit Ludoya
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