Mythic Traps 2

2014 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Mythic Traps 2

Dieses Zusatzmaterial präsentiert mythische Fallen als aktive Begegnungen, die in der Initiativreihenfolge am Zug sind und pro Runde mehrere gefährliche Komponenten einsetzen. Dadurch können sie in mythischen wie nicht-mythischen Kampagnen wie Monster oder NSC agieren. Es enthält Regeln zum Erstellen und Leiten mythischer Fallen sowie drei ausführlich beschriebene Beispiele: ein elektrifiziertes Schachbrettlabyrinth, bewacht von magischen Schachfiguren; eine Uhrwerkkammer voller Klingen, Flammen, Fallgruben, Pendel und Hämmer; und den Kessel einer Hexe, der Kreaturen herbeiruft, giftigen Nebel verbreitet und seine Opfer kocht. Jede Falle belohnt genaues Beobachten und cleveres Vorgehen – zwischen den immer größer werdenden Gefahren verbergen sich Möglichkeiten, sie auszuschalten.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.