Native American Nations: Volume Two

1991 · Szenario / Abenteuer / Modul

Native American Nations: Volume Two

Eine Verschwörung droht, die Tsimshian-Nation auseinanderzureißen: Radikale greifen ihre Regierung mit Gewalt, Angst, Chaos und einer vergrabenen Waffe an. Dieses Shadowrun-Ergänzungsbuch enthält ein Abenteuer, das im Norden spielt, sowie Hintergrundmaterial zum Algonkian-Anishinabe Council, zum Athabascan Council, zur Trans-Polar Aleut Nation und zur Tsimshian Nation.

Spieler
0
Komplexität
1,7 / 5
Kampagnen-Setting (Spielwelt)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
1
In Sammlungen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.