Native Intelligence

2006 · Szenario / Abenteuer / Modul

Native Intelligence

Ein Abenteuer über eine Runde für Charaktere der 3. Stufe, angesiedelt im Dschungel von Xen’drik. Die Charaktere entdecken eine uralte Festung der Riesen und ein übernatürliches Teleskop, das Siberys-Drachenfragmente vom Himmel herabziehen soll. Ein Prospektor von Halbriesengröße und seine aberranten Verbündeten haben das Gerät wiederhergestellt und planen, die mentale Energie der Bewohner von Stormreach zu nutzen, um einen verheerenden Siberys-Sturm heraufzubeschwören. Im Abenteuer geht es darum, die verfallene Festung zu erkunden, sich den Prospektoren und ihren Auftraggebern entgegenzustellen und das Teleskop aufzuhalten, bevor die Stadt zerstört wird.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.