Nehwon

1990 · Szenario / Abenteuer / Modul

Nehwon

Im Jahr des Zodac-no-Kara durchstreifen Abenteurer ein Land, dem die Magie entzogen wird. Sie reisen durch Nehwon bis ins Schattenland, um mächtige magische Gegenstände zu bergen und sie zur sicheren Verwahrung nach Aarth zurückzubringen. Unterwegs muss sich die Gruppe Kälte, Hitze, Wasser und Eis stellen und ein Rätsel lösen, während sie versucht, die Quest zu überstehen und sich ihrer würdig zu erweisen.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.