Neither Wind nor Snow

2007 · Szenario / Abenteuer / Modul

Neither Wind nor Snow

Ein einrundiges Einführungsabenteuer in der Lebenden-Greyhawk-Theokratie von Pale. Nach dem Sieg über Winterwind sucht die Patrouille von Pale nach Abenteurern, die bereit sind, den Ausgang dem Rest der Theokratie zu überbringen. Das Szenario ist für Charaktere der ersten Stufe ausgelegt.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.