Nemezis

2011 · Szenario / Abenteuer / Modul

Nemezis

In einer weit entfernten Zukunft erwachen uralte dunkle Götter und zerstören die Erde, während die Menschheit mit Plasmawaffen, nuklearem Feuer und Flotten von Kriegsschiffen antwortet. Die überlebenden Welten sehen sich abscheulichen Bestien, Kulten und anderen dunklen Mächten gegenüber. Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Menschen, die im Eclipse-Setting aktiv sind: Sie decken die Geheimnisse von Bariz’ korrumpiertem Adel auf, machen Jagd auf Kultisten, die nach der Kontrolle über Ash streben, und verfolgen monströse Kreaturen auf Cor. Das 208-seitige Rollenspielregelwerk enthält Regeln zu Aktionen, Ausrüstung, Schauplätzen und Abenteuern und verwendet das Savage-Worlds-System.

Kampagnen-Setting (Spielwelt)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.