Neoclassical Geek Revival

2011 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Neoclassical Geek Revival

Ein Low-Magic-Fantasy-Rollenspiel, das auf traditionellem Abenteurertum basiert und Regeln bietet, die entweder als vollständiges System verwendet oder in andere Spiele übernommen werden können. Die Charaktere erkunden die Welt, kämpfen, nutzen unterschiedliche Formen von Zaubermagie und priesterlichen Wundern und lösen Konflikte durch Heimlichkeit und soziale Interaktion mithilfe von Systemen mit verschiedenen Wahlmöglichkeiten und strategischer Tiefe. Die Regeln enthalten ein einfaches Belastungssystem, ein verbessertes Trefferpunktesystem und die flexible „Pie“-Methode zum Erstellen individueller Klassen. Die Mechaniken sind so settingneutral, dass sie sich für Science-Fiction-, Action- oder postapokalyptische Kampagnen eignen, behalten dabei aber eine leichte Präsenz der vierten Wand und den Fokus auf zugängliches, unterhaltsames Spiel bei.

Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (verschiedene)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.