Nephilim

1994 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Nephilim

Die Spieler verkörpern Nephilim, uralte Wesen, die immer wieder als Halbgötter, Propheten, Heilige und Magier inkarnieren. In einer modernen Welt, die sich hinter gewöhnlichen Institutionen und historischen Stätten verbirgt, streben sie nach Erleuchtung und widersetzen sich okkulten Gesellschaften, die sie kontrollieren und sich ihre Essenz aneignen wollen. In der Spielwelt wetteifern Alchemisten, Kabbalisten und Magier um die Kontrolle über verborgene magische Kräfte. Die Charaktere decken geheime Geschichten auf, nutzen mystisches Wissen und geraten in Konflikte zwischen rivalisierenden Gesellschaften und den Nephilim.

Komplexität
4 / 5
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.