NERPS: Underworld

1996 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

NERPS: Underworld

Ein Quellenbuch für kriminelle Kampagnen, das Geschäfte der Unterwelt, organisierte Kriminalität, illegale Unternehmen und Begegnungen mit den Strafverfolgungsbehörden behandelt. Es bietet Regeln und Material für Geschäfte im Keller, Waffenbasare, biochemische Verbesserungen, Kunststoffwaffen, kriminelle Ausrüstung, geheime Besitztümer, Fahrzeugzubehör und andere Mittel zum Aufbau und Betrieb krimineller Organisationen.

Spieler
0
Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

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