Netbook of Time

2002 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Netbook of Time

Ein Rollenspiel-Ergänzungsband darüber, wie Zeit Kampagnen und Abenteuer beeinflussen kann. Er enthält Ideen, wie sich zeitbezogene Ereignisse und Konsequenzen über Kampfrunden und das Altern der Charaktere hinaus einbauen lassen, darunter neue Klassen, Talente, Zauber sowie Material zu Göttern, Göttinnen und Domänen. Die Regeln und Konzepte sind so gestaltet, dass sie an verschiedene Settings und bestehende Kampagnen angepasst werden können.

Spieler
0
Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Würfel (hauptsächlich d20)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.