Netspace

2004 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

Netspace

Dieses 30-seitige Zusatzmaterial erweitert futuristisches d20-Rollenspiel um Regeln für virtuelle Realität und die Charaktere, die sie nutzen. Spieler können sich selbst entwickelnde künstliche Intelligenzen, ans Net angepasste Menschen und Neurohacker erschaffen, die virtuelle Umgebungen mithilfe spezialisierter Paradigmen manipulieren. Der Leitfaden behandelt Netspace-Domänen und -Zonen, virtuelle Bewegung und Kämpfe, Zugangstechnologien, Cybernetik und Abwehrmaßnahmen wie Eiswälle. Mit Neurohacking-Fertigkeiten können Charaktere die virtuelle Realität verändern, den Verstand anderer angreifen, Objekte erschaffen und Fähigkeiten nachahmen. Neue Talente bieten zusätzliche Möglichkeiten. Außerdem enthält das Werk Vorlagen und Anleitungen für virtuelle Kreaturen und mächtige KI-Charaktere.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.