NeuroSpasta (4E)

2013 · Szenario / Abenteuer / Modul

NeuroSpasta (4E)

Im Mittelpunkt des Cyberpunk- und transhumanistischen Settings steht Archon, eine weltoffene Stadt, in der Cyberisierung die Grenzen zwischen Menschen und Maschinen verwischt hat. Die Mitglieder der Abteilung für öffentliche Sicherheit stellen sich Bedrohungen von innen und außen, während Tradition, Identität und die Zukunft der Menschheit aufeinanderprallen. Das Setting erweitert das Spiel um Regeln zum Hacken von Menschen und Computern, vier technologiegeprägte Völker, eine neue Klasse, fünfzehn Lebenswege, anpassbare Roboter, Cybernetik, Computerprogramme und neue Gegner wie Cyborgs und Supercomputer. Ein Einstiegsabenteuer verbindet politische Intrigen mit explosiver Action.

Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Kampagnen-Setting (Spielwelt)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.