NeuroSpasta (Pathfinder)

2013 · Kampagnen-Setting (Spielwelt)

NeuroSpasta (Pathfinder)

Archon ist eine technologisch fortschrittliche Stadt, in der sich die Nationen vereint haben, die Cyberisierung weit verbreitet ist und die Grenzen zwischen Mensch und Maschine verschwunden sind. Die Mitglieder der Abteilung für Öffentliche Sicherheit schützen die Stadt vor Bedrohungen von innen und außen und setzen sich dabei mit Fragen der Identität, der Tradition und der Zukunft der Menschheit auseinander. Dieses Cyberpunk- und Transhumanismus-Setting für Pathfinder führt Regeln zum Hacken von Computern und Menschen ein, eine neue Klasse, vier auf Technologie basierende Völker, fünfzehn Lebenswege, anpassbare Roboter, Cybernetik, Computerprogramme und neue Gegenspieler wie Cyborgs und Supercomputer. Ein Einstiegsabenteuer macht mit Intrigen und Explosionen in das Setting vertraut.

Szenario / Abenteuer / ModulQuellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.