Never Going Home

Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Never Going Home

Never Going Home is a board game for 0 players.

Ein Rollenspiel zum Ersten Weltkrieg an der Somme, wo der Schleier zwischen dem Schlachtfeld und einem Reich übernatürlicher Wesen durchbrochen wurde. Die Spieler erstellen Soldaten, schließen sich ihren Mitüberlebenden an, stellen sich monströsen Feinden entgegen und widerstehen dem verderbenden Einfluss mysteriöser Flüstern. Charaktere würfeln abhängig von ihren Fähigkeiten und verändern die Ergebnisse mithilfe von Attributen, die zugleich ihre Gesundheit darstellen. Flüstern und Rituale verleihen mächtige Fähigkeiten, erhöhen jedoch das Risiko zu scheitern und korrumpiert zu werden. Spielkarten stehen für Erinnerungen an die Menschlichkeit und können geopfert werden, um Missionen zu überleben, Verbündete zu beschützen, Rituale mit Energie zu versorgen oder neue Fähigkeiten und dunkle Kräfte zu erlangen.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (verschiedene)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.