Neveredge Falls

2003 · Szenario / Abenteuer / Modul

Neveredge Falls

Diese Rollenspielbegegnung führt reisende Abenteurer vor einen gigantischen Wasserfall – ein Hindernis, das sich an so gut wie jedes Kampagnensetting anpassen lässt. Der umliegende Gebirgskamm erstreckt sich über Hunderte von Kilometern, sodass man nicht einfach außen herumgehen kann. Verfolger oder anderer Zeitdruck können zusätzlich für Dringlichkeit sorgen. Die Spieler müssen entscheiden, wie sie mit dem Wasserfall und den Herausforderungen ihrer Weiterreise umgehen. Dank der flexiblen Beschreibungen kann die Begegnung die gewöhnliche Reise durch Erkundung, Problemlösung und Interaktion zwischen den Charakteren auflockern.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.