New Magus Arcana

2011 · Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)

New Magus Arcana

Diese Pathfinder-Erweiterung baut die Magus-Klasse aus, einen Kampfmagier, der Kampfkunst mit arkaner Zauberei verbindet. Sie bietet 30 neue Magus-Arkana und drei Pakete mit alternativen Fähigkeiten, die unterschiedliche Herangehensweisen an Kampf und Magie unterstützen. Mit den Optionen können Magi mit Zweihandwaffen kämpfen, einen Schild benutzen, mit zwei Waffen kämpfen und dabei zaubern oder einen spontanen Zauberstil ähnlich dem eines Hexenmeisters annehmen.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.