Night Moves

1990 · Szenario / Abenteuer / Modul

Night Moves

Die Helden untersuchen den Diebstahl eines obskuren Tagebuchs aus dem Metropolitan Museum of Art, eine Reihe von Vermisstenfällen in Chinatown und eine geisterhafte Erscheinung in einem chinesischen Restaurant. Ihre Suche führt sie in die Unterwelt New Yorks – zu Tongs, Gangbossen, Angriffen des Silver Samurai und Si-Fan-Attentätern –, während sie nach dem mysteriösen Himmlischen Einen suchen. Das Abenteuer enthält einen alternativen Einstieg für Gruppen, die den vorherigen Teil der Trilogie nicht gespielt haben.

Spieler
0
Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)Würfel (Prozentwürfel)Aktions-Tabelle (die Tabelle bestimmt die Ergebnisse von Aktionen)

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