
1994 · Szenario / Abenteuer / Modul
Night of the Vampire
Die Spieler nehmen an einem Maskenball in einem abgelegenen Herrenhaus in Karameikos teil, wo eine Verlobungsfeier zu einer Nacht des Schreckens wird. Sie untersuchen das Haus, folgen Hinweisen und decken Intrigen unter den Gästen auf, während eine interaktive Audio-CD den Figuren Stimmen, unheimliche Soundeffekte und Musik verleiht. Das Abenteuer enthält eine Herrenhauskarte in Postergröße, ein 32-seitiges Abenteuerbuch sowie Pergamentbögen mit Hinweisen und Botschaften. Es ist für vier bis sechs Helden der Stufen 1 bis 3 ausgelegt.
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Spiel Night of the Vampire mit Ludoya
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