
1999 · Nicht-Spiel-Buch (aber rollenspielbezogen)
Nightmares of Mine
Ein systemunabhängiger Leitfaden zur Gestaltung und Durchführung von Horror-Rollenspielerlebnissen. Er beleuchtet verschiedene Horrorkonzepte und -arten, erklärt, wie sie sich in Fantasy-, historischen, modernen und Science-Fiction-Kampagnen einsetzen lassen, und zeigt, wie Spiel- und Spielleitungsstile an Horror angepasst werden können. Das Buch behandelt außerdem, wie man verstörende Szenarien entwirft, wirkungsvolle Horrorsitzungen leitet und einzelne Szenarien in längere Kampagnen einbindet. Richtlinien für die Verwendung mit Rolemaster sind ebenfalls enthalten.
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Spiel Nightmares of Mine mit Ludoya
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