Ninjas & Superspies

1988 · Kernregeln (mindestens zum Spielen erforderlich)

Ninjas & Superspies

Ein modernes Spionage- und Martial-Arts-Rollenspiel, das Geheimagenten-Action mit chinesischen Martial-Arts-Filmen verbindet. Die Spieler erschaffen Spione, Söldner, Kampfkünstler, Cyber-Agenten und andere Spezialagenten und wählen aus zahlreichen Berufsklassen und unterschiedlichen Nahkampfstilen. Die Regeln behandeln mystische Martial-Arts-Kräfte, Chi-Meisterschaft, Unsichtbarkeit, Dim Mak, Gadgets, Verkleidungen, kybernetische Implantate, ausgefallene Waffen, geheime Identitäten, Spionageagenturen, Geheimorganisationen und Superfahrzeuge. Das System ist mit anderen Settings des Palladium-Megaversums kompatibel, darunter Heroes Unlimited, Villains Unlimited, Ninja Turtles und Rifts.

Spieler
0
Komplexität
3 / 5
Quellenbuch (Regeln/Optionen zur Verbesserung der Partie)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)Würfel (hauptsächlich d20)Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.