Njarda 3

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Njarda 3

Nachdem die Charaktere den Mörder des Gouverneurs von Dergos entlarvt haben, beauftragt Amadjen sie damit, ein Dokument zurückzubeschaffen, das sich einst im Besitz des Piraten befand. Soldaten haben das Schiff durchsucht, aber nichts gefunden, und sie können die Kapitänskajüte nicht öffnen. Die Charaktere müssen sich Zugang verschaffen und den geheimen Ort aufdecken, an dem das Dokument versteckt ist.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.