Njarda 4

1998 · Szenario / Abenteuer / Modul

Njarda 4

Die Spielercharaktere werden von Gouverneur Amadjen in die Stadt Gmel geschickt, um deren Gouverneur zu beseitigen, der als Ursprung der Probleme der Region gilt. Nachdem sie einen Mord aufgeklärt, einen berüchtigten Piraten gefangen genommen und möglicherweise ein wichtiges Dokument zurückerlangt haben, werden ihnen für den Abschluss der Mission Geld und Ehren angeboten – oder ihnen wird mit dem Vorwurf des Verrats gedroht, falls sie sich weigern.

Levelbasiert (XP verdienen und aufsteigen)Klassenbasiert (Pilot, Zauberer, Wissenschaftler, usw.)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.