No Escape

2009 · Szenario / Abenteuer / Modul

No Escape

Eine Gruppe von Jägern macht sich auf, einen Mann gefangen zu nehmen, von dem sie glauben, dass er den Schlüssel zur Rettung eines vermissten Agenten besitzt. Doch sie werden in einem feindseligen außerirdischen Reich gefangen, in dem die Realität nicht länger den vertrauten Regeln folgt. Ihr ehemaliges Ziel ist ihr Entführer und ihre einzige mögliche Orientierungshilfe auf dem Weg nach Hause, weshalb sie seine Hilfe suchen müssen. Dieses Story-Kit enthält eine SAS-Szene, einen Charakter mit Charakterbogen sowie ausdruckbare Berichte, Karten und Audio-Requisiten zur Verwendung in einer Hunter: The Vigil-Chronik oder als Teil einer größeren Sammlung von Story-Elementen.

Spieler
0
Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Rassenbasiert (Spielerrasse/Art beeinflusst das Spielgeschehen)Punktebasiert (Punkte zuweisen, um Fähigkeiten, Kräfte usw. zu erhalten)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.