No Fences to Mend

2012 · Szenario / Abenteuer / Modul

No Fences to Mend

Ein Abenteuer im Gnarlay Wood, zwischen dem schneebedeckten Mount Dath und Elp’s Climb. Die Wälder werden von orkischen Banditen bedroht und sind die Heimat des zurückgezogen lebenden Elfenclans der Iueresa. Irgendwo in der umliegenden Wildnis liegt der Tempel der Hexe. Das Abenteuer ist für gewöhnliche Abenteurer verschiedener Völker der Stufen 3–4 nach den Regeln der 7.5. Edition konzipiert und kann für die 5. Edition angepasst werden.

Fähigkeitenbasiert (Fähigkeiten kaufen oder erlangen)Würfel (hauptsächlich d6)Attribut-/Wertbasiert (STR, CON, PER, usw.)

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.